2016年,3个刚毕业的大学生在0资金的情况下制作出了一款游戏,万万没有想到,这款游戏竟然在佳作云集的Steam上销售出了130万套,好评率高达91%,成为当年国产独立游戏之首,这就是提名了2016年最佳独立游戏的佳作《失落城堡》!
10月24日,这款游戏的手游版将正式公测,并在10月23日18:00开放预下载。目前游戏预约量已达到了近120万,很难想象,这款高期待度高口碑的作品只是3个大学生用半年时间为爱发电而诞生的。
很多游戏发烧友可能都梦想着做出一款自己喜欢的游戏,但少有人真的去实施。Hunter Studio的核心人物&发起人——何斌,却从高中就开始自学编程,为将来开发游戏做准备。大学时期,他为了参加游戏设计比赛,四处寻找志同道合的伙伴,同班同学陈韦辰和杨金堂分别先后入了伙,前者非专业科班出身抗下主美重任,后者本对做游戏没啥兴趣但稀里糊涂成为了主程序。
三人在游戏设计的比赛中斩获佳绩,也被直接邀请到游戏大厂实习。但在那里,他们被迫做一些换皮游戏,这与最初的游戏理想背道而驰。经历了强烈的思想挣扎,他们还是选择一起辞职,创业做自己的游戏。放下人们眼中大好前景,先说服家人后砸锅卖铁,用大学的奖学金和倒卖参赛奖品获得的钱,凑齐一年生活费,过上了挤在一间房里搞游戏的生活。
就是这样,闭门造车大半年,他们做出了这款动作闯关Roguelike游戏——《失落城堡》。少年们克服诸多现实困难,在与玩家的交流反馈中不断修改优化游戏,使得这款目标销量5万套的游戏,最终在Steam上卖出130万套。
他们始终保守着自己的游戏理念:在成为游戏制作人之前,自己首先是一名玩家。所以他们对游戏的要求非常简单:一定要自己认同它是好玩的!
50种以上药水,80种以上的道具,200种以上不同技能的武器……赋予了《失落城堡》极强的随机性,这些都是源于开发团队希望游戏每次玩起来都能有独特的新鲜感。
因为非常喜欢动作游戏,所以他们为《失落城堡》打造出由武器来主导“职业分化”的游戏特色。大剑蓄力,双刀滑步,弓箭曲射,片手防御……你大概可以猜出这群年轻人是《怪物猎人》的粉丝!每把武器都赋予角色不同的位移动作与攻击技能,打在怪物身上,那音效反馈、暴击红字都是极大的享受!
除了贯彻自己对游戏的偏好,创作团队3人也十分愿意倾听玩家的声音。早先游戏刚上架Steam,有个经常直播《失落城堡》的主播,忍不住吐槽这游戏太简单了。这直接点燃了3人的小宇宙!于是造出来一个噩梦难度,不成想,3兄弟自己根本打不过这难度,结果所有噩梦模式里的战斗数值,还是靠玩家们的反馈边测边调的。
2019年,为了加大《失落城堡》手机版移植工作的投入,Hunter Studio陆续扩增至8人团队。不断打磨手游的操作体验,同时也增加了手游独占的每日挑战玩法、排行榜功能,以及自定义外观系统。对于未来的版本更新,团队更是积极筹备,希望给手游玩家们的快乐能够不断延长。
2019年10月24日,经过3年历练,《失落城堡》手游终于要与玩家正式见面!公测预约开启后一个月以来保持TapTap9.7高分,长期霸占预约榜,更是获得了苹果预订的推荐。看着近120万预约这个沉甸甸而又充满期望的数字,我们相信,好戏才刚刚开始。
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